Dados (4ª Parte)

CLASES DE APUESTAS (continuación)

APUESTA “ANY 7”

Para llevar a cabo esta clase de apuesta el jugador deberá colocar sus fichas de apuesta en la zona marcada como “Seven o Siete”. El jugador ganará dicha apuesta si en la siguiente tirada de dados obtiene 7 puntos, y el pago que recibirá de 4 a 1.

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APUESTA “ANY 11”

El funcionamiento de esta apuesta es análogo al de la apuesta “Any 7”, es decir, el jugador ganará la apuesta si consigue 11 puntos en el siguiente lanzamiento de los dados. Para realizar este tipo de apuesta las fichas de apuesta deberán ser depositadas en la zona donde aparecen dos dados que suman once puntos. El pago a percibir por el jugador en caso de alzarse como ganador será de 15 a 1.

APUESTA “ANY CRAPS”

Esta apuesta funciona de igual manera que las dos apuestas mencionadas anteriormente, pero en esta ocasión el jugador ganará la apuesta si saca 2, 3 o 12 puntos en la próxima tirada de dados. En esta modalidad de apuesta las fichas se colocarán en la región denominada “Any Craps”. El pago será de 7 a 1 si el jugador gana la apuesta.

APUESTAS “C y E”

Las apuestas C y E se corresponden con las apuestas “Any Craps” y “Any 11” respectivamente, esto es, si el jugador coloca sus apuestas sobre la letra C estará llevando a cabo una apuesta “Any Craps”, mientras que si deposita sus apuestas sobre la letra E estará realizando una apuesta “Any 11”.

APUESTA “HORN”

Para llevar a cabo esta apuesta el jugador deberá colocar la cantidad de su apuesta sobre la casilla donde aparecen dos dados que suman 2, 3, 11 o 12 puntos. Se considerará que el jugador ha ganado la apuesta si en la próxima tirada obtiene 2, 3, 11 o 12 puntos, y por lo tanto, cualquier otra cantidad de puntos diferente de las mencionadas anteriormente supondrá la pérdida de la apuesta del jugador. Los pagos a recibir dependerán de los números obtenidos: si se trata de 3 u 11 puntos, el pago será de 15 a 1, mientras que si los números son 2 o 12, el pago pasará a ser de 30 a 1.

APUESTA A “DUROS”

Se denomina número “duro” a aquel número que se obtiene de la suma de dos números iguales. Por ejemplo, un 10 “duro” será aquél que se obtenga de la suma de 5+5. Únicamente entrarán en esta clase de apuesta el 4, 6, 8 y 10 “duro”. Para realizar una apuesta a “duro” el jugador deberá colocar la cantidad a apostar sobre el par de dados que indiquen el número “duro” sobre el que desea apostar. El jugador ganará la apuesta si obtiene el número “duro” por el que ha apostado antes de que salga el 7, y recibirá en contrapartida un pago de 7 a 1 si se trata de los números 4 y 10, o un pago de 9 a 1 si se trata de los números 6 y 8.