CLASES
DE APUESTAS (continuación)
APUESTA “ANY 7”
Para llevar a cabo esta clase de apuesta el jugador
deberá colocar sus fichas de apuesta en la zona
marcada como “Seven o Siete”. El jugador
ganará dicha apuesta si en la siguiente tirada
de dados obtiene 7 puntos, y el pago que recibirá
de 4 a 1.
APUESTA “ANY 11”
El funcionamiento de esta apuesta es análogo
al de la apuesta “Any 7”, es decir, el jugador
ganará la apuesta si consigue 11 puntos en el
siguiente lanzamiento de los dados. Para realizar este
tipo de apuesta las fichas de apuesta deberán
ser depositadas en la zona donde aparecen dos dados
que suman once puntos. El pago a percibir por el jugador
en caso de alzarse como ganador será de 15 a
1.
APUESTA “ANY CRAPS”
Esta apuesta funciona de igual manera que las dos apuestas
mencionadas anteriormente, pero en esta ocasión
el jugador ganará la apuesta si saca 2, 3 o 12
puntos en la próxima tirada de dados. En esta
modalidad de apuesta las fichas se colocarán
en la región denominada “Any Craps”.
El pago será de 7 a 1 si el jugador gana la apuesta.
APUESTAS “C y E”
Las apuestas C y E se corresponden con las apuestas
“Any Craps” y “Any 11” respectivamente,
esto es, si el jugador coloca sus apuestas sobre la
letra C estará llevando a cabo una apuesta “Any
Craps”, mientras que si deposita sus apuestas
sobre la letra E estará realizando una apuesta
“Any 11”.
APUESTA “HORN”
Para llevar a cabo esta apuesta el jugador deberá
colocar la cantidad de su apuesta sobre la casilla donde
aparecen dos dados que suman 2, 3, 11 o 12 puntos. Se
considerará que el jugador ha ganado la apuesta
si en la próxima tirada obtiene 2, 3, 11 o 12
puntos, y por lo tanto, cualquier otra cantidad de puntos
diferente de las mencionadas anteriormente supondrá
la pérdida de la apuesta del jugador. Los pagos
a recibir dependerán de los números obtenidos:
si se trata de 3 u 11 puntos, el pago será de
15 a 1, mientras que si los números son 2 o 12,
el pago pasará a ser de 30 a 1.
APUESTA A “DUROS”
Se denomina número “duro” a aquel
número que se obtiene de la suma de dos números
iguales. Por ejemplo, un 10 “duro” será
aquél que se obtenga de la suma de 5+5. Únicamente
entrarán en esta clase de apuesta el 4, 6, 8
y 10 “duro”. Para realizar una apuesta a
“duro” el jugador deberá colocar
la cantidad a apostar sobre el par de dados que indiquen
el número “duro” sobre el que desea
apostar. El jugador ganará la apuesta si obtiene
el número “duro” por el que ha apostado
antes de que salga el 7, y recibirá en contrapartida
un pago de 7 a 1 si se trata de los números 4
y 10, o un pago de 9 a 1 si se trata de los números
6 y 8.
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Información extraída de casinotropez.com
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